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首頁>手機遊戲>二重螺旋>代練>HMT>商品詳情( 2415328677 )
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💖瑛💖個人經營:新手、託管方案,歡迎參考,附自己製作遊戲介紹,歡迎小窗解惑
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二重螺旋 - HMT
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商品編號:2415328677 [複製]
刊登時間:2025-10-26 22:59:18
商品類型:代練
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本賣場為《二重螺旋》代肝/代練/代牢專用賣場
🧩 關於價格與合作說明
因為所有委託都是我親自安排處理的,
沒有外包、也沒有額外成本問題,
價格都可以商議調整,歡迎禮貌商量。
希望所有價格與服務內容都能與玩家朋友充分討論後決定,
讓大家都滿意,同時不因價格而失去對遊戲的熱情。
可議價不代表能亂砍價
所有方案都是我自己實際跑過、測試後設計出來的,
不是什麼淘寶抄過來準備外包賺差價的東西。
我尊重客人希望保障遊戲體驗的心,
也請尊重我自己跑出來的堅持。
我不搞話術、不拐彎、不說場面話,
覺得不合適或我很跩可以直接上一頁沒關係。


做代練也希望能交到朋友 💬
如果你是那種願意互相交流、理性討論的玩家,
隨時都歡迎小窗問我問題、一起討論細節。
無論從賴官方帳號&DC都沒問題~
(非團隊經營,官方帳號單純為保護雙方隱私)

💬 委託前的小提醒
能以良好的心態和態度來商量合作的朋友,我都非常歡迎。
我相信好的緣分是從愉快的溝通開始。
希望每個人能在輕鬆愉快又有品質的互動中合作,
一起享受遊戲、一起完成每個版本的挑戰!

🧭 給新朋友的小提示
第一次來、不太熟悉流程的朋友,
可以先拉到下方看看一些介紹、掃盲與 Q&A,
對自己適合委託什麼方案會更有概念唷 😊

新手畢業方案目前剩下最後一個位置


有需要的歡迎詢問,為了維持委託品質

後面暫時不接畢業方案,歡迎參考其他選擇!



💖遊戲特色與體驗💖

⭐體驗&玩法:全角色、武器都可免費農出,不抽卡、無體力。戰鬥流暢,以雙武器切換搭配魔靈構成。

風格&特色:次世代光影表現與雙主角敘事系統,劇情厚實,畫面被噴過後目前暫且算及格。

角色&養成:角色可自由培養、無稀有度差距,但素材來源廣、耗時高。

系統&構建:開放世界+共鬥副本,支援跨平台跟朋友玩,挑戰深度高、可玩、耐玩性都長。

💫 「讓你專心享受劇情,把無趣的肝農牢交給我!」
這次的二重螺旋,是一款能同時滿足劇情控與手操黨的遊戲!雖非榜首大廠作品,卻也是經多次打磨重造推出,值得品味~有人喜歡沉浸在故事裡,有人則熱衷去挑戰高難副本和BOSS,而我做的,就是幫客人朋友們,把那些枯燥、無趣又必需要做的農夫體驗、消耗時間、重複高的部分,處理到盡善盡美😊讓你打開遊戲時永遠是在「玩」,而不是在「上班」😂,我並非只做機械式代練,而是想打造「協作型遊戲體驗」讓我們一起把你的帳號變成值得留念、能持續發展的冒險紀錄!



🎯 為什麼建議委託代練?

🟢 《二重螺旋》無體力限制=肝度極高,一天不刷就會被時間差拉開。
🟢 所有角色皆可農滿,但素材來源分散、任務重複度高。
🟢 有規劃的代練能幫你維持進度、節奏穩定、不錯過活動獎勵。
🟢 託管方案提供每日回報,目標性委託也會提供完成報告或直播,透明、安全、可信任。





👻服務內容(可依需求客製)
✨ 日常任務與委託代打
✨ 角色碎片/資源農刷
✨ 各副本、首領代打
✨ 主線與開荒任務代推
✨ 指定角色滿等養成與技能升級
✨ 魔之楔掉落農刷與屬性調整





⭐⭐委託開放預約⭐⭐

委託期間可隨時補差價升級方案內容和加購。委託期間可入售後,保障隨時聯繫和詢問進度




⭐入坑新手方案⭐

方案會實時調整加入我覺得適合的東西做完善

(只會越來越多不會少,包含已經購買客人也會加上)



A. 瑛-入坑簡易方案

適合想快速體驗劇情與玩法的新手玩家,為期三日

1️⃣ 主線至第三章尾段+帳號等級40。

2️⃣ 開啟主要地圖傳送點。

3️⃣ 主角+農出兩名前期核心角色,武器+魔之楔基礎配置完成。

4️⃣ 每日任務、周常任務、素材農刷全清。

5️⃣ 世界Boss入門擊破一次。

6️⃣ 開服活動首階段任務完成。

方案包含後續經營建議與永久售後





B. 瑛-小資推薦方案

適合想穩定拿滿獎勵、但不想天天爆肝的玩家,為期七日

1️⃣ 主線完成+帳號等級50。

2️⃣ 開啟前中期地圖傳點、高價值寶箱、支線探索完成。

3️⃣ 前中期推薦主力三人組啟用與武器鍛造(也可自選非UP角)。

4️⃣ 魔之楔套組收集與屬性初步優化完成。

5️⃣ 期間每日/周常全清,副本穩定通關。

6️⃣ 開服活動首周進度完成、全獎勵獲得。

方案包含後續經營建議與永久售後




C. 瑛-新手畢業方案

適合上班族或想穩定拉滿進度的玩家,為期30~60天(客製化)

1️⃣ 主線全通+開服版本劇情完成。

2️⃣ 開放所有玩法,開服版本地圖探索完成。

3️⃣ 推薦陣容兩套完整編成(角色開滿+雙武器+魔之楔套滿+技能)。

4️⃣ 每日/周常全清,世界Boss與高難本週期獎勵

5️⃣ 當期活動(目前為開服活動)與外觀兌換全完成。

6️⃣ 附加角色建議書與下期活動素材預備。

畢業方案另有加購優惠,包含多角色配置、後續託管或活動八折優惠等

此方案需要大量委託前溝通討論,並依照個人風格客製化不同內容和細節。

懶得溝通的請你直接去找工作室別煩我😉




帳號託管方案

A. 基礎託管(月/計價)

每日:日常任務、定量副本、資源分配

B. 進階託管(月/計價)

每日:日常任務、定量副本、資源分配

每周:周常任務上限、周王次數達成

C. 小瑛全託管(版本/計價)

每日:日常、副本、活動、代農資源規劃

每週:周常任務上限,高難試煉、周王次數完成

全託管附加內容:

1️⃣ 活動全完成、相關外觀兌換。

2️⃣ 各副本進度與陣容上限挑戰。

3️⃣ 長線經營與魔之楔屬性投資規劃。

4️⃣ 新版本衝刺排程與素材預備。

📍 重大培養方向會事前溝通,需要大量事前討論,且委託期間要持續保持聯繫唷。

小瑛全託管方案 基本上會直接當自己的號經營,在一些重大決定如培養方向上會跟買家進行討論並給予後續版本抽卡、遊戲建議。希望在幫忙的同時也能多交一些朋友^^



委託選購推薦

類型方案時程適合對象特色
快速體驗入坑簡易方案3日想開局體驗劇情快速建立核心戰力與節奏感
穩定養成小資穩定方案7日不想爆肝、想拿滿獎勵穩定進度+活動全領
全面育成新手畢業方案30日想顧好進度、沒時間的玩家雙陣容成套+版本完結進度
維持進度基礎帳號託管想維持溫度、不漏獎勵基礎任務完成+Boss清一次
不漏活動版本活動委託版本紀念品不漏,拿好拿滿活動代幣兌換完成
全面經營小瑛全權託管版本要版本戰力封頂活動、試煉、活動外觀完成


不只是代練,而是讓你真正喜歡上這「玩遊戲」。
我相信好的代練,不只是幫客人打完委託,而是讓玩家每每上線就能好好體驗自己嚮往的一切,當你專心體驗劇情、當你流連探索、當你沉浸遊戲、當你享受遊戲放鬆其中,希望是因為有我在背後穩定進度。沒有練度壓力、沒有社交義務、沒有掉隊恐懼,一起一件件肝農牢變成最平淡的負擔,轉化為最棒的遊戲回憶😊

⭐任務(主線)⭐

A. 簡易方案:新手教學序章完成

B. 基礎方案:序章+夜航篇1~2完成

C. 進階方案:序章+夜航篇章+泊暮篇章

D. 開服畢業方案:序章+夜航篇第一~二章 + 泊暮篇第一章 + 新圖開啟(葭)

地圖(蒐集)

設計中

成就(補漏)

設計中
⭐帳號(等級)⭐

設計中
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以下為提供給客人朋友,我自己製作的遊戲掃盲、說明等等,希望能幫助大家😊

至於愛抄愛偷的同行,醜話先說在前面,這次再讓我看到我直接寄存證,懶得再一個一個警告了。




💬養成系統介紹(瑛製作)

🎯 概念一句話:「角色不用抽,但要肝素材。」所有角色都可滿養,只差時間與效率。




🧬 角色碎片

用途:解鎖角色/突破升階
  • 每個角色都有對應的「碎片」,常規角色可直接刷,UP角活動刷或課金。
  • 來源:任務、劇情獎勵、刷特定角色王、活動兌換。
  • 每角解鎖需30~50片,突破再需20~40片。
  • 代練常用語:「農碎片」=長時間挑戰副本以累積角色碎片。




🔮 技能系統

用途:提升角色屬性上限與解鎖被動。
  • 每個角色有兩個主動技能(戰技、終結技)
  • 消耗神智使用技能,可刷素材養成提升技能等級
  • 每角有幾個節點(屬性增幅/技能提升/終極節點)




⚔️ 魔之楔系統

用途:相當於聖遺物/裝備系統,是角色強度核心。
  • 每角色可裝29格魔之楔(角色+近、遠兩種武器+特殊)。
  • 掉落來源:試煉、副本、挑戰、世界Boss。
  • 有搭配效果與隨機主屬性。



💎 武器鍛造

用途:角色主要輸出來源之一。
  • 可攜帶雙武器(近戰+遠程),自由切換。
  • 需要刷大量密函來製作、提升武器。
  • 特殊素材來自特定Boss掉落。
  • 術語:「密函」=合成武器重要素材、「Boss」=特效武器。



🧩 魔靈系統

用途:角色與寵物的加成連結。
  • 魔靈=寵物單位,提供被動效果。
  • 使用「潛質」升級、搭配。
  • 來源:挑戰、副本掉落,罐罐抓取。
  • 術語:「抓魔靈」=野外地圖固定位置機率生成。



📊 各系統對應委託(選擇參考)

系統對應委託內容備註
角色碎片共鳴回廊農碎片解鎖或提升角色1~3天可滿一角
共鳴系統共鳴任務刷取素材提升潛能節點通常搭碎片農
魔楔調整試煉/挑戰刷取套裝主詞條與套裝掉率低、耗時長
武器鍛造Boss/工坊雙武器委託製造與提升需材料項目多元
心智連結魔靈系統開啟或強化魔靈心智區與角色屬性綁定



💬 小結

碎片解鎖角色、共鳴強化潛能、Mod調整屬性、Boss掉武器、心智綁魔靈。

完整的提升委託,即是幫你把這五大塊搭配完成,讓您可以無壓力體驗遊戲樂趣,不被繁瑣的事情卡住。
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🌍 心得分享(瑛製作)

打完發現字有點多,懶得看可以直接找我聊🤣



🗺️ 地圖探
    這款的地圖截至公測前瞻為止,即使起點不高,但誠意算及格了!二重螺旋的世界是多層結構場景,每一區都有自己的氣氛跟細節,除了拿寶箱那麼簡單,還會藏一些解謎、支線事件和彩蛋(有不少米味在裡面),如像原神那樣跑圖的感覺,但再多一點科技感和速度感,委託中幫客人跑探索,會以「完全淨空」為目標去清寶箱、獎勵點、隱藏要素、活動觸發點等等,確保你之後自己玩劇情或拉素材時,不會有「啊這裡怎麼還有!」的情況😊


⚔️ 戰鬥系統
    戰鬥部分到目前,我自己還挺滿意的!採「雙武器切換制」,不算新穎,但可以自由搭配近戰與遠程組合,跟目前比較大的幾款開放式有做出區別,流暢感上也不錯,加上多種不同的「姿勢」戰鬥相對立體(就是不會侷限在地面上),再配上魔靈跟魔之楔,基本上每個人都能玩出自己的節奏,是可以稍微放點期待的。閃避有類似鳴朝的「極限閃避」、「反擊增傷」這類現代動作遊戲標配XDD 熟悉之後會有那種越打越順的爽感~ 而高難副本會更考驗反應和配隊,在陣容深度、寬度、練度足夠的前提下(是可以委託的哦🤣),就是玩家需要自行體驗的操作環節了。多人部分可以和優化過的AI或是遊戲夥伴做搭配,平行對比同類型遊戲,比較不會有各打各的那種感覺。

💫 商業模式
    比較被知道的,是上面提到過的把角色包含武器的抽卡取消了,變成用農用肝的方式去挖,優缺點都有,說不上一定是好方法,但我覺得敢嘗試就是很值得鼓勵的了!而原本的抽卡則轉移到「純外觀」的時裝上,並且豐富了染色系統甚至擴展到特效染色上,算是在徹底實現「個人獨特性」上下功夫了,至於染色劑的取得還有方式估計會在微調,後續我再補充上來,目前也是任務副本可免費取得!目前可透過活動與商城取得造型、染色或特效外觀。雖然說不上完美,但整體設計算得上乾淨、沒有氪壓。如果有託管委託,也會幫忙留意活動時間、外觀任務與商店兌換,盡量做到不錯過任何可能絕版且能免費拿到的收集項目都處理好 。


🗺️ 表現(劇情、畫面等)
    雙主角、雙主線,在遊戲上不算新穎,但在同類型手遊上算是滿少見的了,表現方式、表現品質,希望至少能有米級水準🤣之前封測端出來的菜,不管畫面、建模、劇情設計、角色弧光等,大部分都是及格線以下甚至有點辣眼的😅,目前為止至少水準有上來,但照第一感覺來看,單論畫面可能連要追上鳴潮都有點困難,希望在音樂、劇情深度方面,能好好把畫出來的餅確實餵到玩家嘴裡!


💬玩家常見 Q&A(瑛製作)

❓Q1:共鬥副本一定要組人嗎?
💬 不用。所有共鬥副本都可單人挑戰,敵人血量會自動下修,掉落完全一致。多人只是「更快」不是「必要」,代練時大部分情況皆採單人完成,不影響獎勵。


❓Q2:這遊戲沒有體力,那代練在刷什麼?
💬 雖然沒有體力,但有「時間成本」。二重螺旋的關卡與素材重複度高、掉率低,想把角色練起來要長時間刷碎片、魔之楔、副本與密函。代練就是幫你「用時間換成果」,穩定進度不掉線。

❓Q3:角色怎麼拿?是不是抽卡?
💬 不用抽卡,所有角色都能解鎖。但要花時間農「角色碎片」與「共鳴素材」,這就是代練的重點委託項目之一(幫你刷碎片、開共鳴)。

❓Q4:密函是什麼?為什麼很多人都在刷?

💬 密函可用來解鎖角色碎片或武器/。

獲取方式包括:完成主線任務,有機率獲得密函。參與特定活動/支線或隱藏任務也可獲得。


❓Q5:魔之楔和聖遺物有什麼不一樣?
💬 魔之楔是二重螺旋的「裝備系統」,最多29格(角色9、近+遠武器8+8、特殊4)
比原神的聖遺物多、但屬性隨機性沒那麼高,代練可以幫忙「篩魔之楔+調屬性」。


❓Q6:你們是怎麼代練的?
💬 全程親自處理,可配合直播(在yt固定頻道)、不外包、不共享裝置。
每個委託都會截圖回報,售後也能隨時找我問進度。
託管會每日提供回報,盡量做到安全、透明、可追蹤這人放心。


❓Q7:代練期間可以同時登入嗎?
💬 不建議,但隨時都可以開,就算踢到我也沒關係。
如有緊急要上線(例如看活動或領獎勵),可以先連絡告知我,或我及時開直播分享給您看即可。


❓Q8:代練完之後會幫我留什麼?
💬 代練結束後,會留給您:
1️⃣完整委託截圖
2️⃣委託期間直播(有提前說一聲就行😊)
3️⃣有需要可提供,委託相關後續培養建議。

❓Q9:共鳴、心智、魔靈這些聽起來很複雜?
💬 其實不難,簡單記的話:
1️⃣共鳴=潛能強化
2️⃣魔靈=輔助角色(像寵物的系統,可以抓)
3️⃣心智=魔靈與角色的羈絆(強化被動)代練會幫你同時養這三項,確保整體戰力平衡。


❓Q10:這遊戲會不會太肝?適合一般玩家嗎?
💬 遊戲本身可休閒玩,但要維持版本進度確實很肝。
尤其「無體力」代表你能刷就刷不完,
建議一般玩家客製化委託方案,處理重複農項,
自己玩劇情、打活動、玩想玩的部分就好。


❓Q11:之後還會更新什麼系統?
💬 公測首期主打魔之楔與共鳴,
第二期會開放「公會功能」與「跨服共鬥活動」。
會同步更新代練方案(像公會方案、挑戰託管方案等等)


瑛:還有任何想了解的歡迎問與答或小窗詢問唷

-




瑛碎碎唸

練幾年時間經營下來,我認為真正的品質在於代練時除了商量時價格令雙方滿意、代練期間買家放心,還有委託後能讓買家覺得值回票價都是很重要的,在經營買家帳號時能當作自己的號在細節上都照顧到

並不是用話術一邊推銷自己一邊詆毀別人來博取眼球,從之前的原神賣場就遇到無數莫名其妙的手段跟各種含沙射影的詆毀,到最近經營鐵道也一直有很多無奈的遭遇。
也謝謝很多買家朋友的鼓勵才能保持初衷不要再被影響。希望能盡力做好每個委託,努力回復每個詢問的朋友 😊
能將心比心的服務跟幫忙才是最好的優點,而不是連最基礎的「委託直播」也要講的好像有多厲害XDDD
歡迎給我一個機會為您服務 :) 不保證能最便宜最廉價,但一定保證最好服務質量、最高CP值以及力求改善買家遊戲體驗^^

By 瑛😊


給同行
不想沒事找事不代表我怕事 已經遇到太多沒有下限的同行,自己抄襲玩惡人先告狀得更有甚者,已養成每次賣場編輯後內容、時間雙備份的習慣,如日後有遇到相同行為,不會再提醒直接報案,上一個已經送去開庭了,我不介意再告一個。
要外包甚至還要騙說自己團隊經營的我也懶得揭穿你,不是可以直播就等於是你本人不是外包🙄,愛怎麼做生意是你的自由,但請不要來噁心別人,謝謝!


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